http://www.mdp.ac.id/midnews.php?id=78&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=prettyphoto&iframe=true&width=80%&height=90%
Lanjut baca...
http://www.mdp.ac.id/midnews.php?id=78&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=prettyphoto&iframe=true&width=80%&height=90%
Pentingnya sebuah pengalaman !!
Experience atau yang lazim disebut dengan pengalaman adalah sebuah kejadian atau suatu hal yang pernah kita alami sebelumnya. Pengalaman memang sangat di butuhkan oleh seorang individu dalam hidup ini. Sebagai contoh, ada seorang professor yang sangat terkenal di abad-8. Profesor itu terus melakukan penelitian-penelitian dan menghabiskan usia nya di dalam laboratorium nya. Profesor yang tinggal di pinggiran kota Athena dan juga merupakan desa tertua yang menyimpan seribu misteri di baliknya. Hal itulah yang membuat professor tersebut datang ke tempat itu. Sudah berkali-kali professor tersebut melakukan penelitian tetapi dia tetap saja gagal dan gagal lagi. Akhirnya pada suatu hari datanglah seorang warga desa yang menemui professor tsb, kita sebut saja namanya Sinru. “Excuse me” ujar si pak tua, tidak lama setelah itu terdengarlah suara orang yang sedang berjalan mendekat, ternyata itu adalah professor professor pun berkata “Can I help you, mister ?”.Setelah Sinru menjelaskan maksud dan tujuannya, professor pun menyuruhnya masuk kedalam rumah. Mereka berdua berbincang-bincang dan saling berbagi cerita. Pada saat itu si pak tua bertanya pada professor, sebenarnya apa tujuan anda datang ke desa ini. Maklum saja si professor adalah tipe orang yang tertutup dan jarang bersosialisasi kepada orang di sekitarnya. Jadi, wajar saja jika tidak ada yang tahu mengenai tujuan si professor datang ke desa ini. Awalnya professor enggan bercerita tentang maksud nya datang kesini, akan tetapi karena terus di bujuk oleh si pak tua akhirnya professor pun menceritakan maksudnya datang kesini. Setelah panjang lebar bercerita akhirnya si pak tua memahami apa tujuan dari si professor itu. Lalu, si pak tua kembali bertanya “what are you have gotten it ??”. Tiba-tiba professor terdiam lalu si professor berkata “Not”. Si pak tua berkata, “sebenarnya anda bisa mendapatkannya kalau saja anda belajar dari apa yang telah terjadi, dengan kata lain anda belajarlah dari pengalaman anda”. Tidak lama setelah itu si pak tua pamit pulang karena hari pun sudah mulai senja. Setelah beberapa bulan kemudian terdengar kabar bahwa si professor telah mengungkap misteri-misteri yang selama ini tidak bisa dia dapatkan. Ternyata yang dilakukan si professor adalah nasehat dari si pak tua. Jadi, memang benar bahwa pengalaman itu adalah guru terbaik kita (experience is the best teacher).
http://www.rimanews.com/read/20110118/13032/pasal-7a-uud-menyatakan-presiden-dapat-diberhentikan-mpr-atas-usul-dpr
Ex penggunaan dasar algoritma
/* Buatlah algoritma, pseudo code, & program u/ menghitung
luas segitiga, dimana nilai-nilai alas dan tinggi segitiga
di input ??
Jawab.
1.Algoritma
1.Masukan alas segitiga (a)
2.Masukan tinggi segitiga (t)
3.Luas = 1/2 * a * t
4.Tampilkan luas
2.Pseudo code
1.input a
2.input t
3.Luas <- 1/2 * a * b
4.print Luas
3.Program dalam c++
*/
#include "iostream"
using namespace std;
void main()
{ float a,t,Luas;
cout<<"Masukan alas :";cin>>a;
cout<<"Masukan tinggi :";cin>>t;
Luas = 0.5 * a * t;
cout<<"Luas segitiga adalah "<<Luas<<endl;
system("pause");
}
================================================================
/* Buatlah algoritma, pseudo code, & program u/ menghitung
konversi suhu dari celcius menjadi reamur & farenhit ?
Jawab.
1.Algoritma
1.Masukkan suhu celcius (C)
2.R = 4/5 * C
3.F = 9/5 * C + 32
4.Tampilkan suhu reamur (R)
5.Tampilkan suhu farenhit (F)
2.Pseudo code
1.Input C
2.R <- 4/5 * C
3.F <- 9/5 * C + 32
4.Print R
5.Print F
3.Program dalam c++
*/
#include "iostream"
using namespace std;
void main()
{ float C,R,F;
cout<<"Masukkan suhu Celcius : ";cin>>C;
R = 0.8 * C;
F = 1.8 * C + 32;
cout<<"Suhu Reamur : "<<R<<endl;
cout<<"Suhu Farenhit : "<<F<<endl;
system("pause");
}
luas segitiga, dimana nilai-nilai alas dan tinggi segitiga
di input ??
Jawab.
1.Algoritma
1.Masukan alas segitiga (a)
2.Masukan tinggi segitiga (t)
3.Luas = 1/2 * a * t
4.Tampilkan luas
2.Pseudo code
1.input a
2.input t
3.Luas <- 1/2 * a * b
4.print Luas
3.Program dalam c++
*/
#include "iostream"
using namespace std;
void main()
{ float a,t,Luas;
cout<<"Masukan alas :";cin>>a;
cout<<"Masukan tinggi :";cin>>t;
Luas = 0.5 * a * t;
cout<<"Luas segitiga adalah "<<Luas<<endl;
system("pause");
}
================================================================
/* Buatlah algoritma, pseudo code, & program u/ menghitung
konversi suhu dari celcius menjadi reamur & farenhit ?
Jawab.
1.Algoritma
1.Masukkan suhu celcius (C)
2.R = 4/5 * C
3.F = 9/5 * C + 32
4.Tampilkan suhu reamur (R)
5.Tampilkan suhu farenhit (F)
2.Pseudo code
1.Input C
2.R <- 4/5 * C
3.F <- 9/5 * C + 32
4.Print R
5.Print F
3.Program dalam c++
*/
#include "iostream"
using namespace std;
void main()
{ float C,R,F;
cout<<"Masukkan suhu Celcius : ";cin>>C;
R = 0.8 * C;
F = 1.8 * C + 32;
cout<<"Suhu Reamur : "<<R<<endl;
cout<<"Suhu Farenhit : "<<F<<endl;
system("pause");
}
Lirik Oemar bakri
Oemar Bakrie
Tas hitam dari kulit buaya
"Selamat pagi!", berkata bapak Oemar Bakri
"Ini hari aku rasa kopi nikmat sekali!"
Tas hitam dari kulit buaya
Mari kita pergi, memberi pelajaran ilmu pasti
Itu murid bengalmu mungkin sudah menunggu
(*)
Laju sepeda kumbang di jalan berlubang
S'lalu begitu dari dulu waktu jaman Jepang
Terkejut dia waktu mau masuk pintu gerbang
Banyak polisi bawa senjata berwajah garang
Bapak Oemar Bakri kaget apa gerangan
"Berkelahi Pak!", jawab murid seperti jagoan
Bapak Oemar Bakri takut bukan kepalang
Itu sepeda butut dikebut lalu cabut, kalang kabut, cepat pulang
Busyet... Standing dan terbang
Reff.
Oemar Bakri... Oemar Bakri pegawai negeri
Oemar Bakri... Oemar Bakri 40 tahun mengabdi
Jadi guru jujur berbakti memang makan hati
Oemar Bakri... Oemar Bakri banyak ciptakan menteri
Oemar Bakri... Profesor dokter insinyur pun jadi
Tapi mengapa gaji guru Oemar Bakri seperti dikebiri
Back to (*)
Bapak Oemar Bakri kaget apa gerangan
"Berkelahi Pak!", jawab murid seperti jagoan
Bapak Oemar Bakri takut bukan kepalang
Itu sepeda butut dikebut lalu cabut, kalang kabut
Bakrie kentut... Cepat pulang
Oemar Bakri... Oemar Bakri pegawai negeri
Oemar Bakri... Oemar Bakri 40 tahun mengabdi
Jadi guru jujur berbakti memang makan hati
Oemar Bakri... Oemar Bakri banyak ciptakan menteri
Oemar Bakri... Bikin otak orang seperti otak Habibie
Tapi mengapa gaji guru Oemar Bakri seperti dikebiri
By : Iwan Fals
PPN ( program paket niaga )
ABOUT MDP PALEMBANG
STMIK-MDP atau yang sering di sapa dengan sebutan MDP merupakan salah satu sekolah tinggi yang bergerak di bidang komputer. Hal yang unik yang dapat kita temui di MDP adalah program, aplikasi, software juga yang lainnya lebih menonjol dan tentunya lebih bagus dari sekolah tinggi yang lain pada umumnya. Ditambah dengan fasilitas yang sudah bisa di bilang cukup lengkap membuat MDP mendapat nilai plus dari sekolah tinggi pada umumnya. Sekilas di lihat mungkin anda akan berpikir bahwa STMIK-MDP itu merupakan kampus yang kecil, dengan lapangan parkir yang pas-pasan, akan tetapi jika anda telah masuk ke STMIK-MDP akan berpikir dua kali untuk mengatakan hal tersebut.
Dari tahun ke tahun STMIK-MDP selalu membuat perubahan-perubahan agar terus menjadi lebih baik lagi. Harapan kedepan adalah agar para mahasiswa STMIK-MDP bisa berguna terutama bagi dirinya sendiri dan umumnya bagi negara. Sekolah yang mengedepankan teknologi modern ini juga mengharapkan dengan bergabungnya para calon sarjana-sarjana muda pada bidang IT ini dapat terus ber kreasi dan bisa menjadi contoh bagi kalangan remaja lainnya. Kegiatan-kegiatan ekstrakulikuler atau yang lazim disebut UKM( unit kegiatan mahasiswa ) seperti mapala ( mahasiswa pecinta alam ), parkour, MB ( marching band ), dance, kosma ( kegiatan sosial masyarakat ), beladiri seni seperti taek-wondo, robotika, kegiatan agama ( islam,kristen,budha dll ) dan yang lainnya juga membantu mahasiswa agar terus berkreasi.
STMIK-MDP juga terus mengadakan seminar-seminar agar para mahasiswa khususnya dapat terus belajar dan mendapatkan informasi yang beguna. Staf pengajar yang juga kebanyakan sudah memegang predikat S-2 juga terus menunjang para mahasiswa/mahasiswi agar bisa menjadi handal dan profesional tentunya dengan tenaga pengajar yang profesional juga. Artinya dengan kata lain STMIK-MDP tterus berusaha memunculkan para generasi muda yang berguna, berkualitas, handal, dan profesional.
Contoh proposal kegiatan
PROPOSAL
PERINGATAN HARI KARTINI
PEMILIHAN PUTRA PUTRI BHAWIKARSU 2010
A. Latar belakang
Dalam rangka memperingati Hari Kartini 2010, kami OSIS SMAN 3 Palembang masa bakti 2009-2010, akan mengadakan kegiatan pemilihan putra-putri Bhawikarsu 2010. Kegiatan yang dilaksanakan secara rutin tiap tahun ini bertujuan untuk memilih putra-putri bhawikarsu yang berkepribadian dan berwawasan luas.
Kegiatan ini diselenggarakan sebagai salah satu upaya untuk mengingatkan para generasi muda, khususnya siswa SMAN 3 Palembang terhadap perjuangan R.A. Kartini yang begitu gigih dan luhur dalam memperjuangkan hak-hak kaum perempuan agar sejajar dengan kaum laki-laki. Melalui peringatan ini diharapkan para siswa ini meneladani sekaligus meneruskan cita-cita R.A.Kartini dalam memperjuangkan emansipasi wanita agar lebih berdaya dan bermar tabat.
Kegiatan yang dikemas dalam bentuk pemilihan putra-putri bhawikarsu ini diharapkan juga menjadi ajang persaingan sehat untuk beradu wawasan siswa terkait sejarah dan perjuangan R.A. Kartini, wawasan siswa tentang SMAN 3 Palembang, dan pengetahuan umum lainnya yang sekaligus mnejadi wadah untuk meningkatkan kreativitas siswa SMAN 3 Palembang. Mengingat pentingnya kegiatan ini untuk dilaksanakan, maka dukungan semua pihak demi suksesnya kegiatan ini sangat diharapkan.
B. Tujuan
Secara umum, kegiatan ini bertujuan untuk memperingati Hari Kartini.
Secara khusus, kegiatan ini bertujuan untuk memilih putra-putri SMAN 3 Palembang yang memiliki :
1. Kepribadian dan kemampuan intelektual terkait dengan sejarah, perjuangan, dan cita-cita R.A Kartini.
2. Wawasan umum serta wawasan tentang SMAN 3 Palembang.
3. Kemampuan untuk menjadi duta dalam mempromosikan SMAN 3 Palembang.
C. Manfaat
Bagi Lembaga
Bagi lembaga, kegiatan ini bermanfaat sebagai berikut.
1. Kegiatan ini akan meningkatkan citra SMAN 3 Palembang, yaitu citra sebagai sekolah yang tidak hanya mengedepankan prestasi akademis tetapi juga prestasi di bidang nonakademis.
2. Kegiatan ini juga bermanfaat sebagai wujud kepedulian sekolah terhadap pendidikan kecakapan hidup dan penanaman wawasan kebangsaan kepada seluruh siswa.
Bagi siswa
Bagi siswa, kegiatan ini bermanfaat sebagai berikut.
1. Meningkatkan pengembangan wawasan siswa terkait dengan sejarah, perjuangan, dan cita-cita R.A Kartini.
2. Meningkatkan wawasan siswa tentang pengetahuan umum dan pengetahuan tentang SMAN 3 Palembang.
3. Bagi pemenang, akan mendapatkan gelar kehormatan sebagai duta yang akan mempromosikan SMAN 3 Palembang di luar SMAN 3 Palembang.
4. Menjadi wadah untuk menyalurkan bakat dan minat.
5. Menjadi wahana untuk mengembangkan kreativitas siswa.
Bagi pihak sponsor
Bagi pihak sponsor, kegiatan ini memiliki manfaat sebagai berikut.
1. Para sponsor dapat memperkenalkan produk-produknya secara efektif.
2. Dapat meningkatkan citra perusahaan di masyarakat kota Palembang.
D. Penyelenggara
Kegiatan ini diselenggarakan oleh OSIS SMAN 3 Palembang.
E. Tema kegiatan
Tema yang diangkat dalam kegiatan ini adalah Go the Next Smanti’S Icon.
F. Bentuk kegiatan
Kegiatan ini dilaksanakan dalam bentuk pemilihan putra-putri Bhawikarsu yang terdiri atas tiga tahap sebagai berikut.
1. Prakarantina
Kegiatan ini berupa seleksi awal dari perwakilan tiap kelas, dan menyaring 12 pasang dari 17 pasang peserta untuk mengikuti seleksi selanjutnya. Peserta akan mengikuti tes tulis, tes wawancara, dan tes unjuk bakat.
2. Karantina
Kegiatan ini berupa pembinaan yang diberikan oleh beberapa guru dan permateri. Pada tahap ini peserta akan di saring kembali menjadi 5 pasang finalis dan berhak untuk mengikuti tes selanjutnya. Seleksi yang akan diadakan pada tahap ini antara lain bertukar pikiran dan penyajian materi.
3. Pascakarantina
Pada tahap ini akan dilaksanakan pelatihan awal 5 pasang finalis putra-putri bhawikarsu 2010 yang akan membantu mempromosikan SMAN 3 Palembang.
G. Kreteria peserta
Adapun kreteria peserta dalam pemilihan putra-putri bhawikarsu 2010 ini adalah sebagai berikut.
1. Siswa SMAN 3 Palembang.
2. Tiap kelas diwakili oleh dua orang peserta (putra-putri).
3. Mempunyai bakat.
4. Berkelakuan baik.
5. Memahami visi, misi, dan wawasan yang baik tentang SMAN 3 Palembang.
6. Memiliki beragam pengetahuan umum termasuk didalamnya pengetahuan tentang sejarah, perjuangan, dan cita-cita R.A .Kartini.
H. Hadiah
Hadiah diberikan kepada para finalis adalah sebagai berikut.
1. Mendapatkan gelar kehormatan dari sekolah.
2. Mendapatkan tropy.
3. Mendapatkan hadiah sejumlah uang.
4. Beberapa hadiah hiburan lainnya.
I. Pelaksanaan
Pelaksanaan pemilihan putra-putri Bhawikarsu 2010 terbagi atas beberapa tahap, yaitu sebagai berikut.
1. Pendaftaran, dilaksanakan tanggal 15-25 Februari 2010.
2. Seleksi (prakarantina), dilaksanakan tanggal 2-6 Maret 2010.
3. Karantina, dilaksanakan tanggal 15-17 Maret 2010.
4. Pascakarantina, dilaksanakan tanggal 18 Maret 2010 sampai H-1 Final.
5. Final, dilaksanakan bertepatan dengan pelaksaan Bhawikarsu yang jatuh sekitare tanggal 15 April 2010.
J. Susunan Panitia
Susunan panitia dapat dilihat pada lampiran 1
K. Anggaran Dana
Anggaran dan dapat dilihat pada lampiran 2
L. Penutup
Demikianlah proposal ini kami susun untuk mendapatkan dukungan dari berbagi pihak demi sukseknya kegiatan ini. Harapan kami semoga kegiatan ini dapat berjalan lancar dan terlaksana sesuai dengan tujuan yang telah dicanangkan.
Malang, 2 Februari 2010
Ketua OSIS, Ketua panitia,
Dicky Marpalo Adiston Sitompul
Mengetahui:
Waka Kesiswaan, Pembina OSIS,
Drs. Resady Admojo Ir.Hady Theofilus purnomo
Lampiran 1
Susunan panitia
Pelindung : Kepala SMAN 3 PALEMBANG
Drs. Steven Austin
Suvervisor : Waka Kesiswaan SMAN 3 Palembang
Drs.Resady Admojo
Pembina : Ir.Hady Theofilus purnomo
Penanggung jawab : Ketua OSIS SMAN 3 Palembang
Dicky Marpalo
Ketua panitia : Adiston Sitompul
Wakil ketua : Rahman Gultom
Sekretaris : Maria Sharapopa
Bendahara : Jennifer Lopez
Sie acara : Paris Hilton
Angelina Joly
Christina Aquelera
Sie kesekretariatan : Manohara Odelia Pinot
Nikita belly
Sie publikasi : Asrtid
Ari wibowo
Sie perlengkapan : Yongki Komaladi
Yohannes Putro
Sie perijinan : Hatta Rajasa
Jaja Miharja
Sie konsumsi : Pretty Anissia
Okky Lukman
Sie tim kreatif : Donita Amrita
Donana Amrato
Sie sponsor : Milaniitalia
Vemmia Anindita
Cato Artha
Lampiran 2
Anggaran Dana
Pemasukan
Kas OSIS : Rp. 350.000,00
Pendaftaran Rp.15.000 x 17 : Rp. 255.000,00
Sponsor : Rp. 650.000,00 +
Rp. 1.255.000,00
Pengeluaran
Juri : Rp. 300.000,00
Permateri : Rp. 250.000,00
Tropy : Rp. 205.000,00
Kesekertariatan : Rp. 100.000,00
Konsumsi : Rp. 230.000,00
Tim kreatif : Rp. 170.000,00 +
Rp. 1.255.000,00